Скайрим к кому обратиться в гильдии воров чтобы сняли штраф

Скайрим к кому обратиться в гильдии воров чтобы сняли штраф

Скайрим к кому обратиться в гильдии воров чтобы сняли штраф

Бриньольф с пламенной речью. Для совершения кражи более легким способом вам надо заранее к ней подготовиться. Дождавшись ночи, подойдите к павильону Мадези и без особого труда, соблюдая , взломайте все замки (Но в сейфе кольца не будет). При этом вам не стоит забывать о двух бдительных стражниках, патрулирующих этот район города.

Наутро, дождавшись момента, когда Бриньольф займет место в своем павильоне и начнет продавать великолепный эликсир, вы подойдете к нему и скажете, что готовы осуществить его план.

Он очень этому обрадуется и начнет громко призывать всех торговцев и жителей, находившихся в это время на рынке.

Когда все подойдут к павильону Бриньольфа и станут внимательно его слушать, вам надо вернуться к павильону Мадези, выпить и перейти в режим «Скрытность».

Уже открытый шкаф и сейф. Подойдя поближе к цели, вам просто останется открыть всего лишь один сейф, взять и спокойно отойти от павильона.

Прохождение гильдии воров

У Берси разбейте двемерскую чашу, и он сразу же заплатит. Собрав все деньги, возвращайтесь к Бриньольфу.

Отдав деньги, следуйте за Бриньольфом. Он познакомит вас с Мерсером Фреем. После разговора вы становитесь полноценным членом гильдии воров.

И, как и положено, вам дают первое задание. Нас отправляют в поместье «Златоцвет», чтобы выкрасть документы и сжечь 3 пчелиных улья.

В коллекторе много крыс и одна ловушка, но это легко. Пройдя коллектор, вы попадаете в поместье.

В поместье можно действовать на свой вкус. Можете просто всех перебить, а можете действовать скрытно.

Skyrim Список квестов Гильдии воров

Одержимый жаждой богатства воровал из собственной же гильдейской казны, осквернил святилище Ноктюрнал, утащив оттуда Скелетный ключ, — ключ, открывающий любой замок — да еще и убил предыдущего главу гильдии — Галласа -, когда тот прознал о махинациях Фрэя.

Оскорбленная Ноктюрнал лишила всех воров удачи и гильдия начала разваливаться прямо на глазах. Сам Мерсер погиб от руки довакина, а Ключ благополучно возвратили в святилище. Бриньольф Опытный вор и хороший воин, проверяет новичков на заданиях и опекает их.

После побега Мерсера временно отвечал за все дела в гильдии, в последствии стал Соловьем — тайным последователем Ноктюрнал, которым богиня дает особые умения в обмен на клятву защищать и оберегать ее святилище.

Мог возглавить гильдию, но отказался. Делвин Мелори Холодный и расчетливый, ему нет равных в незаметности. Занимается подменой документов, карманными кражами и простыми грабежами, скупает редкие предметы, имеет множество связей. Обучает скрытности до уровня Мастера. Векс Красивая, но злющая взломщица.

F### the Thieves Guild / Без гильдии воров

Это сделает Клинки убиваемыми (Алдуин уже должен быть побеждён). Убийство Грелхи позволит Мадези войти в Ночлежку (Грелха ненавидит Мадези, поэтому он спит в крысиной норе).

Сломанная ветка диалога Мадези о его имени исправлена (в USKP она исправлена лишь на половину). Вуджита неубиваема пока связанный с неё квест не завершён. (Так что Вы можете стать таном в Рифтене).

Несколько изменены диалоги разговоров окружающих. (Теперь о мёртвых NPC, не будут говорить как о живых).

Немного увеличено Данстарское убежище. Ярлов, прислугу и военначальников проигравшей стороны Гражданской войны можно будет убить после окончания войны. Предупреждение! Некоторые NPC будут не убиваемы, пока не будут выполнены определенные квесты.

Фалин или Ингвар Певец становятся убиваемы после завершения квеста «Книга любви»/»The Book of Love». Балгруф становится убиваемым только после завершения квеста «Дверь, которая шепчет»/»The Whispering Door».

Skyrim Квест:Отработка

Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.

Если запись помечена как «Завершение задания», это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.

При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать , введя в нее команду setstage {{{ID}}} stage, где quest — это внутриигровой идентификатор задания, а stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста.

Однако, при помощи консольной команды resetquest {{{ID}}} можно обнулить стадию квеста.

Это видео недоступно

TES V: SKYRIM ПРОХОЖДЕНИЕ.

㋛ВСЕМ ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА ✍ПОДПИШИСЬ ▼ОСТАЛЬНОЕ В ОПИСАНИИ▼ИГРА: TES V: SKYRIM ★ (стандарт — максимальный уровень героя 81)ИЗДАНИЯ: Legendary Edition ★ (Присутствуют все дополнения, возможность сбрасывать навыки делая их легендарными для перераспределения способностей, данное нововведение УБИРАЕТ ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ОБЩЕГО УРОВНЯ)Special Edition ★ (все тоже, что и в Legendary Edition + новая графика, устранены баги (КАК ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕ ВСЕ) и мн. др.)ОБОЗНАЧЕНИЯ: [►СМОТРЕТЬ] [☰ПЛЕЙЛИСТ] [★ИГРА/СБОРКА]TES V: SKYRIM (СКАЙРИМ) ☰ ► SKYRIM ASSOCIATION (С 48 СЕРИИ) ☰ ★ ► Skyrim The Journey ☰ ★ ► SKYRIM ГАЙДЫ: ☰ ► SKYRIM МОДЫ: ☰ ► SKYRIM УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ: ☰ ► ✔МОЯ ПАРТНЕРКА ✍ПОДПИСАТЬСЯ НА МОЙ КАНАЛ GamesEveryDay: !?! ВСЯ ВОЗМОЖНО ИНТЕРЕСУЮЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ НАХОДИТСЯ В ОПИСАНИИ КАНАЛА SKYRIM ГАЙДЫ ☰ ►TES V: SKYRIM МОДЫ ☰ ►SKYRIM УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ☰ ►ОСТАЛЬНЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ:Assassin’s Creed ☰ ★ ► Assassin’s Creed 2 ☰ ★ ► Bioshock ☰ ★ ► Dark Souls 2 ☰ ★ ► Dark Souls 2: SotFS ☰ ★ ► Dark Souls 3 ☰ ★ ► Dead Rising 3 ☰ ★ ► Fable Anniversary ☰ ★ ► Fallout 3 ☰ ★ ► Fallout 4 ☰ ★ ► Far Cry 3 ☰ ★ ► Far Cry 4 ☰ ★ ► GTA 5 ☰ ★ ► Mass Effect ☰ ★ ► Overlord 2 ☰ ★ ► Outlast ☰ ★ ► The Walking Dead ☰ ★ ► The Witcher 3: Wild Hunt ☰ ★ ► Ведьмак 3: На Смерть ☰ ★ ► Warhammer 40K: Space Marine ☰ ★ ► Worms Ultimate Mayhem ☰ ★ ► Астерикс и Друзья ☰ ★ ► Как Достать Соседа ☰ ★ ► Cимулятор Козла ☰ ★ ► ДРУГИЕ ГАЙДЫ, МОДЫ, СЕКРЕТЫ И Т.Д.Ведьмак 3 Дикая Охота — Гайды, Советы, Секреты ☰ ►Fallout 4 Гайды, Советы, Секреты, Оружие ☰ ►☵ ЖЕЛАЕТЕ ПОМОЧЬ МНЕ И РАЗВИТИЮ КАНАЛА, ТОГДА ВЫ МОЖЕТЕ:☑ПОДПИСАТЬСЯ, СТАВИТЬ ЛАЙКИ, КОММЕНТИРОВАТЬ☑ПОДЕЛИТЬСЯ МОИМИ ССЫЛКАМИ В ДАННОМ ОПИСАНИИ С ДРУЗЬЯМИ И ЗНАКОМЫМИ (ССЫЛКИ СО ЗНАЧКАМИ ► ☰ ★ ✍ ✔)☑ОТКЛЮЧИТЬ БЛОКИРОВЩИК РЕКЛАМЫ КОГДА СМОТРИТЕ МОЙ КАНАЛ( ПЛАТИТ ЗА ПРОСМОТР РЕКЛАМЫ И ВОЗМОЖНО ОНА ВАМ ПОКАЖЕТСЯ ПОЛЕЗНОЙ)☑ПОМОЧЬ МАТЕРИАЛЬНО (ДОНАТ) — НИЖЕ ДАННЫЕ МОИХ КОШЕЛЬКОВ:WEBMONEY R291298095802 РУБЛИ Z928042303218 ДОЛЛАРЫ U769206078362 ГРИВНЫ E045109120302 ЕВРОЯНДЕКС ДЕНЬГИ410013683888842☑СООБЩИТЬ О НЕРАБОЧЕЙ ССЫЛКЕ, КОТОРАЯ БУДЕТ ЗАМЕНЕНА ИЛИ УДАЛЕНА

Правосудие в Скайриме

Разыскиваемый в одном городе, может спокойно разгуливать в любом другом.

Чтобы узнать, где и какие штрафы вам назначены, зайдите в меню статистики, на вкладку преступлений.

Если вас, разыскиваемого преступника, встречает стражник, а у вас в руках оружие — он станет сражаться с вами.

Если вы сложите оружие, начнется диалог. Однако если вы станете атаковать стражника, он, возможно, продолжит вас убивать.

В этом случае лучше убежать, и сдаться какому-нибудь другому стражнику.

Так вот. Если вы сдадитесь, начнется диалог. Вы можете: Выплатить штраф. В этом случае у вас отнимут все вещи, которые были украдены.

Они будут помещены в «сундук с вещественными доказательствами», который можно найти в казармах стражи. Учтите, что замок — уровня Мастера. Отправиться в тюрьму. Подробности в подразделе Побег, ниже.

Закрыть глаза на вас. Если городские стражники относятся к вам хорошо, они могут просто проигнорировать ваши злодеяния. Также исключение может быть сделано для тана. Продолжить сражение.

Skyrim:Гильдия Воров (фракция)

Можно наблюдать как улучшение оснащенности помещений, так и увеличение количества и разнообразия бесплатной пищи.

Количество услуг и интерьер изменяются с каждым взятым под контроль городом. К недостаткам надо отнести нетипичную для игры в целом статичность персонажей.

Только ходит из одной комнаты в другую.

Остальные привязаны к своей локации и никогда ее не покидают. Друг с другом они тоже не общаются. Персонажи, сидящие в харчевне, не спят. Персонажи, которым доступна кровать, — спят, когда придется, и готовят еду в котелке, но не садятся за стол.

В ночное время слоняются по помещению и киснут от безделья.

Временной режим учебы соответствует общеигровым рабочим часам, но скупка краденого и выдача квестов — круглосуточная. Создатели игры ограничились одной задушевной темой для каждого вора и о своем, о девичьем, каждый может талдычить по кругу до бесконечности.

Очевидно, они так зациклены на своих душевных травмах, что поговорить друг с другом хотя бы о грязекрабах им невмочь.

Скайрим снять все штрафы

Внимание: после изменение пола, расы, и т. п. все ваши навыки очки умения сбросятся. player.modav skill # ? Этот код позволяет увеличть уровень умения любого навыка.

Например если ваш уровень навыка 10 а вы хотите чтобы было 40 то нужно писать так: player.

modav skill 30 (Где«skill» это название вашего навыка уровень которого вы хотите повысить) Так же его уровень можно и понизить написав отрицательное значение например с 40 до 15 то нужно ввести: player.modav skill -25 (Где «skill» это название навыка который хотите понизить.

Вместо «skill» нужно прописывать название навыка на английском, только в случае с прокачиванием стрельбы и красноречья нужно писать marksman (навык: стрельба) и speechcraft (навык: красноречья).

player.additem ###### x? Получить любой предмет, где ###### — ID предмета, x — количество. player.additem 0000000f ### ? Получить ### количество золота.

Skyrim:Теневые метки

, внизу первой левой стойке перед дверью; отмечено из-за находящихся внутри. 4. , на правой стойке перед дверью; отмечены из-за нахождения там квалифицированных воинов.

5.

, на правой стороне двери. 6. , на левой стороне двери. 7. , на левой стороне двери.

8. , в дальнем левом углу от двери в нижнем углу.

9.

13. , её торговая палатка на рынке, за прилавком которой она и стоит; отмечено за то, что она торговец, хотя имеет ограниченный ассортимент предметов. 14. , в правой нижней части двери; отмечен из-за товаров в магазине.

15.

Гильдия воров

Случайная встречаСобственно само вступление в гильдию воров.Днём вы точно найдете Бриньольфа на рынке в Рифте. Разумеется, просто так он ничего вам не расскажет. Пока предприниматель отвлекает на себя внимание, вы должны ограбить Мадези, взять его кольцо и подложить в сундучок под лавкой Бранд-Шея.

В русской версии, кстати, всё перепутано.

к тому же у меня случился баг, когда кольцо оказалось у самого Мадези, потом указатель показал чтобы я украл его снова уже из ящика Мадези, и только потом положил в сундук Бранд-Шея, а потом его копию ему в карман! Словом, полная абракадабра. Возможно так вышло из-за того, что я одновременно выполнял задания «Крыса, загнанная в угол» и «Случайная встреча».P.S. можете посмотреть арест Бранд-Шея, на которого уже оперативно донесли страже.

Надёжная крышаБриньольф будет ждать вас в таверне «Буйная фляга».

Источник: http://konsalt74.ru/skajrim-k-komu-obratitsja-v-gildii-vorov-chtoby-snjali-shtraf-67731/

Прохождение гильдии воров скайрим | Блог – Я играю в игры

Скайрим к кому обратиться в гильдии воров чтобы сняли штраф

Гильдия воров является важной организацией в мире Скайрима, которая как вы уже поняли, занимается различными кражами. Как и большинство других, гильдия воров имеет свою собственную линию квестов, проходя которые вы не только увидите их род деятельности, но и лично посодействуете многим переменам в организации.

В этой статье мы расскажем весь процесс прохождения гильдии воров скайрима, начиная от вступления в организацию и заканчивая последней миссией.

Вступление в гильдию воров:

Чтобы стать полноправным членом организации вы должны отправится в Рифтен и отыскать на площади норда по имени Бриньолф, который даст вам небольшой квест «Первая встреча».

По заданию нужно дождаться момента, когда Бриньолф начнет произносить речь, и в этот самый момент вы должны пробраться к лавке Мадеси, украсть из шкатулки кольцо и положить в карман отвлёкшегося Бранд-Шея.

После этого Бранд-Шея посадят за кражу на семь дней, а вы получите доступ к таверне Буйная фляга, которая и является базой гильдии.

Добравшись до таверны по канализации наполненной крысами, вы снова встретите Бриньолфа, который даст последний квест для вступления в гильдию.

Для выполнения квеста «Надежная крыша» вы должны обойти трех торговцев в Рифтене и потребовать выплату долгов:

  1.  Чтобы выбить долг с Киравы из таверны «Пчела и жало» нужно в первую очередь подойти к рядом стоящему с ней аргонианцу. Побеседовав с Аргонианцем, вы поймете, что для Киравы очень важная семья и лишь только упомянув о родственниках из Морровинда, она сразу выплатит долг.
  2. Берси из магазина «Заложенная креветка» выплатит долг только после кулачной драки или если вы разобьете дорогую для нее урну.
  3. Хельга выплатит долг, только если вы украдете вазу и пообещаете ее разбить в случае отказа.

После этого вернитесь в убежище гильдии и расскажите о выполненном задании.

Далее вы станете полноправным членом гильдии и лично познакомитесь с главарем организации Мерсером.

Квест: «Ясность»

Итак, теперь вы стали одним из членов гильдии воров. Сразу после вступления вы получите задание «Ясность», в котором нужно пробраться в поместье, украсть все содержимое из сейфа и поджечь три улья. Чтобы не столкнутся со всей охраной поместья пробираться к дому придется скрытно, через потайной люк который находится в северо-западной части острова.

Войдя в дом, поднимитесь на второй этаж, украдите ключ и спуститесь в подвал. Практически у прохода к сейфу будет стоять последний охранник, которого можно убить или прокрасться при помощи зелья невидимости.

Далее вам нужно взломать сейф, выйти на улицу и поджечь три улья при помощи огненной магии.

Таким образом, выполнив все указания вам нужно убежать с острова и доложить гильдии о выполнении задания.

Квест: «Неправильный мед»

Исходя из украденных документов с поместья, члены гильдии начали понимать, что кто-то изо всех сил старается остановить финансирование организации. Но, к сожалению точного имени пока неизвестно, а вам требуется выполнить поручение от Мавен Черный Вереск, которая владеет лучшей медоварней в Скайриме.

В ходе разговора Мавен рассказывает, что возле Вайтрана появилась еще одна медоварня, которая отнимает у нее всех покупателей.

Вашей задачей будет отравить чан перед самой дегустацией и тем самым посодействовать в смене руководства в медоварне. На данный момент медоварней управляет Сабьорна и чтобы пробраться к чану вы должны притвориться борцом с крысами.

Пробравшись в медоварню, отравите все норы крыс и, конечно же, сам чан. В результате дегустации Сабьорна арестуют, а на его место придет Мавен.

Чтобы полностью закончить квест поднимитесь на второй этаж и заберите еще одну записку, касающуюся гильдии воров.

Квест: «Безрассудный замысел»

Прочитав записку, Бриньольф понимает, что предатель находится внутри гильдии и посылает вас в Солитьюд, где вы должны выпутать информацию с аргонианина по имени Гулум-Ай. Чтобы разболтать Гулум-Ая, нужно использовать подкуп или убеждение.

Разговорившись, Гулум-Ай расскажет только о том, что в гильдии есть одна женщина ненавидящая Мерсера.

Далее вам нужно проследить за Гулум-Аем и периодически убивать всю охрану. В конце заставив аргонианина врасплох, он сразу же расскажет, что эту женщину зовут Карлия и это она убила прежнего главаря гильдии и собирается повторить то же самое с Мерсером.

Квест: «Разговор в тишине»

Вернувшись в гильдию и рассказав всю информацию Мерсеру, вы вместе отправляетесь в Монастырь Снежной Вуали. Пробираясь через подземелья вы доберетесь до небольшого помещения за каменной дверью.

Как только вы окажетесь там, то сразу же получите стрелу в спину и упадете в полубессознательном состоянии.

Оказалось, что предателем была не Карлия а Мерсер и именно он убил прежнего главу и воровал весь бюджет гильдии.

Далее вы получите сильный удар ножом и практически окажитесь на грани смерти. В последний момент вас вылечит Карлия и расскажет, что доказать вину Мерсера можно только прочитав его журнал, написанный на непонятном языке. Чтобы разгадать непонятный язык Карлия дает вам очередной квест.

Квест: «Трудные ответы»

В этом квесте вам нужно отправиться в Маркарт к Калцельмо (по наводке Энтира из таверны в Винтерхолде), который является единственным, кто сможет перевести этот журнал.

Но поговорив с Калцельмо, он откажет вам в переводе и в предоставлении нужного словаря. Отыскать словарь можно только в музее и чтобы забраться туда потребуется отыскать ключ. В музее вам нужно пройти всю охрану и отыскать башню Калцельмо где и будет лежать нужный нам словарь.

Далее отнесите словарь Энтиру и, переведя журнал, возвращайтесь в гильдию.

Квест: «Преследование»

Рассказав все Бриньолфу, вы отправитесь в дом Мерсера, путь к которому вам преградит его личный охранник Влад.

Разобравшись с Владом, опустите подъёмный мост и зайдите в дом.

Далее отыщите потайной вход на первом этаже и узнайте обо всех дальнейших планах Мерсера.

Квест: «Возрожденная триада»

В этом небольшом задании вы вместе с Бриньолфом вступите в организацию Соловьев, получив заодно одноименную легкую броню.

Квест: «Ослепление»

Отправившись в руины Иркнгтанда вы, Бриньолф и Карлия должны остановить Мерсера и не дать ему украсть глаза фалмера. По дороге к Мерсеру на вашем пути окажется большое количество фалмеров, разобравшись с которыми вы доберётесь до намеченной цели. Сражаться с Мерсером вам придется в одиночку, так как он наложит заклятия на Бриньолфа и Карлию, заставив их, драться друг с другом.

Трудность боя с Мерсером заключается в том, что он будет невидим. Чтобы победить его используйте свитки или просто зажмите его в углу, изрубив мечом. После того как вы заберете все предметы у Мерсера помещение начнет затапливать водой.

Главное не паникуйте, просто дождитесь, когда часть стены обрушится, и плывите к ней.

Квест: «Тьма возвращается»

В последнем задании вы должны вернуть ключ Ноктурнал, который украл Мерсер. Чтобы вернуть ключ вы должны пройти следующие испытания:

  1.  В начале на вас нападут несколько призраков, убить их довольно просто.
  2.  Далее нужно пройти по коридору наступая только на темные участки пола.
  3.  В последнем испытании дерните обе цепи за факелами, в результате чего для вас откроется дверь.

Пройдя через проход, вы провалитесь вниз, где и сможете положить ключ на место. В награду за возвращение Ноктюрнал дарует вам одну из трех способностей:

Невидимость на 120 секунд,

Высасывание 100 здоровья с противника,

Принуждение ваших врагов сражаться друг с другом на 30 секунд.

В будущем вы сможете выбирать одну из трех способностей, но только раз в сутки.

Подведя итоги:

Теперь вы знаете весь процесс прохождения гильдии воров скайрима. Конечно, этими заданиями все не заканчивается, и вы сможете получать дополнительные квесты. Ведь гильдия находится в упадке, а вы как один из главарей должны вернуть ей былую славу.

Удачи!

Источник: http://dlebol.ru/proxozhdenie-gildii-vorov-skajrim.html

Как откупиться от штрафа

раз стражу вырезал они и не будут брать штраф.

Значение 100 – 100 %, нормальная скорость. Любое значение больше 100 ускорит движение. Чтобы эффект вступил в силу нужно перейти в режим скрытности/убрать/достать оружие.

Учтите, если слишком быстро вбежать в новую локацию – игру выбросит на рабочий стол.

movetoqt xxx Телепортирует к цели квеста, нужно заменить «ххх» на ID квеста. kill При открытой консоли ткните мышкой в жертву и наберите команду. Цель умрёт.

killall Убивает все враждебные существа поблизости.

help Выводит список всех консольных команд.

Сумма штрафа зависит от тяжести совершенного деяния.

Любой персонаж, заставший вас за совершением преступления, становится свидетелем. Если вы сумеете быстро «убрать» всех свидетелей, штраф аннулируется (появляется надпись «вы убили всех свидетелей»).

Если на вас наложен штраф, стража попытается вас арестовать.
Если вы броситесь в бега, она будет преследовать вас. Если вы сбежите в другой город, где вам не назначен штраф, стража вами не заинтересуется.

Если стражник поймал вас, обычно у вас следующие варианты:

  • Заплатить штраф и избежать тюрьмы.
    При этом из вашего снаряжения конфискуют все краденые предметы, в том числе и те, кражу которых никто не видел.
  • Оказать сопротивление при аресте. В этом случае стражники нападут на вас.

Или читайте после того, как их все откроете.

Для введения консольной команды надо сначала открыть консоль. Для этого в игре нажмите на тильду (клавиша «

Некоторые команды могут вызвать проблемы, и/или вы выпадете из игрового мира.

Так что стоит сделать предварительное сохранение (не автоматическое), чтобы не застрять где-нибудь в подпространстве Виндхельма.

tcl Отсутствие границ позволит отправиться буквально куда угодно в игровом мире, хоть на край неба.

caqs Автоматическое завершение всей линии основного квеста. На случай, если вы ненавидите компьютерные игры.

showracemenu Не нравится, как выглядит ваш персонаж? Вы можете изменить его внешность так же, как делали это в самом начале Skyrim – однако процедура распределит равно здоровье, ману и выносливость вне зависимости от того, как при повышении уровня это делали вы.

На случай, если вы ненавидите компьютерные игры.

caqs Автоматическое завершение всей линии основного квеста. На случай, если вы ненавидите компьютерные игры.

fov X Устанавливает поле зрения.
«

Внимание

Х» – требуемое значение. Комфортны значения 95–100, по умолчанию оно примерно 70.

showracemenu Не нравится, как выглядит ваш персонаж? Вы можете изменить его внешность так же, как делали это в самом начале Skyrim – однако процедура распределит равно здоровье, ману и выносливость вне зависимости от того, как при повышении уровня это делали вы. Перед вводом кода необходимо выйти в режим игры от 3-го лица, иначе вы не увидите, что меняете.

Источник: http://galaktikaland.ru/skajrim-k-komu-obratitsya-v-gildii-vorov-chtoby-snyali-shtraf

WikiPrava.Ru
Добавить комментарий